Grupo de Informática do Agrupamento de Escolas Manuel Gomes de Almeida - Espinho
terça-feira, 26 de maio de 2015
quinta-feira, 30 de abril de 2015
Feira Ilimitada da Junior Achievement Portugal - NorteShopping
O Agrupamento de Escolas Dr. Manuel Gomes de Almeida esteve representado por quatro mini-empresas, Portuguese Rescue Technology.ae, QR'Accessories.ae, Sport Glasses Evolution.ae e Weekly Events.ae, na Feira Ilimitada, da Junior Achievement Portugal, que decorreu no dia 22/04/2015 no NorteShopping.
A mini-empresa Portuguese Rescue Technology.ae foi desenvolvida por alunos do curso profissional de MRP e as mini-empresas QR'Accessories.ae, Sport Glasses Evolution.ae e Weekly Events.ae, foram desenvolvidas por alunos do curso profissional de GPSI e de AIB (dos cursos de científico-humanísticos) que as apresentaram a um público bastante entusiasta.
quarta-feira, 22 de abril de 2015
Clube de Programação & Robótica, Ilimitada
O interesse
da programação e da eletrónica aliada à robótica tem crescido
significativamente ao longo do tempo, abarcando várias faixas etárias. É nas
camadas mais jovens, que se verifica uma motivação acrescida, onde a
aprendizagem acontece naturalmente através da “descoberta” e do “aprender a
fazer”. Seguindo estes princípios, o AEMGA, criou um projeto de programação e
robótica, com a finalidade de promover a construção, programação, teste e
utilização de robôs, a funcionar na
escola sede, às 4as feiras, das 14:30 às 16:00
horas, na sala A4 – TIC.
A professora responsável: Isabel
Oliveira
sexta-feira, 27 de março de 2015
Visita de Estudo à BLIP

No passado dia 13 de março a turma do 10.º ano de GPSI (Gestão e Programação de Sistemas Informáticos) do Agrupamento de Escolas Dr. Manuel Gomes de Almeida, visitou a Blip, empresa que desenvolve Aplicações Web. Esta empresa para além de se distinguir pelos seus produtos inovadores distingue-se também pelo seu ambiente de trabalho descontraído, onde é permitido andar de trotineta, jogar matrecos, consolas…
Os
alunos ouviram e participaram com grande interesse na sessão de apresentação da
Blip, considerando que esta foi muito proveitosa para o curso em que estão
inseridos uma vez que lhes permitiu abrir novos horizontes tanto a nível de
programação web como em ambiente de trabalho.
As Professoras: Cristina Amaral e Isabel Oliveira
sexta-feira, 6 de março de 2015
4.º lugar para a Sport Glasses Evolution, AE
No dia 27 de fevereiro, a miniempresa Sport Glasses Evolution. AE, criada no
Agrupamento de Escolas Manuel Gomes de Almeida, no âmbito do programa “A
Empresa” da Junior Achievement, uma organização mundial sem fins lucrativos que
visa promover o empreendedorismo nos jovens, esteve presente no Centro Ismaili,
em Lisboa, para a competição “EwB Metlife LifeChanger Day”, na qual estiveram
presentes 14 miniempresas finalistas, apuradas de um universo de 158
candidaturas de todo o país.
A equipa defendeu a sua ideia de negócio, a criação de
uns óculos desportivos, em cortiça, com capacidade de desembaciamento e secagem
automáticos, e arrecadou um honroso 4.º lugar.
A equipa é constituída pelos alunos Emanuel Pereira,
Carina Carvalho, Inês Rocha, Beatriz Ribeiro e Lucas Crasse, tem como
professora responsável a professora Sandra Soares e como colaboradores o
voluntário Pedro Miguel Oliveira e o professor Gonçalo Pina, além de um número
significativo de professores que, de uma forma ou de outra, têm dado todo o
apoio necessário.
segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015
segunda-feira, 12 de janeiro de 2015
Hour of Code - Dezembro de 2014
A hora de
código é um movimento global, que ocorre durante a celebração da Semana de
Educação da Ciência da Computação, atingindo dezenas de milhões de alunos em
mais de 180 países. O Grupo de Informática do AEMGA aderiu a este evento e conseguiu
colocar mais de 300 alunos do agrupamento a programar. Os alunos do Curso
Profissional de GPSI (10.º e 11.º anos) receberam, nos laboratórios da
informática da ESMGA, todas as turmas do 5.º ano da mesma escola. Os alunos
destas turmas foram desafiados a ultrapassar diferentes etapas em jogos de
programação na companhia de figuras tão populares como o Angry Birds ou a Elsa
de Arendelle. No final os alunos foram surpreendidos com um diploma de
participação. Além desta atividade os professores do grupo propuseram, em
ambiente de sala de aula, nas diferentes escolas do agrupamento, desde o
primeiro ciclo ao ensino secundário, atividades envolvendo programação. Aprender
a programar ajuda a desenvolver habilidades na resolução de problemas, o
raciocínio lógico, a capacidade de abstração e a criatividade.
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