quinta-feira, 30 de abril de 2015

Feira Ilimitada da Junior Achievement Portugal - NorteShopping

O Agrupamento de Escolas Dr. Manuel Gomes de Almeida esteve representado por quatro mini-empresas, Portuguese Rescue Technology.ae, QR'Accessories.ae, Sport Glasses Evolution.ae e Weekly Events.ae, na Feira Ilimitada, da Junior Achievement Portugal, que decorreu no dia 22/04/2015 no NorteShopping.

A mini-empresa Portuguese Rescue Technology.ae foi desenvolvida por alunos do curso profissional de MRP e as mini-empresas QR'Accessories.ae, Sport Glasses Evolution.ae e Weekly Events.ae, foram desenvolvidas por alunos do curso profissional de GPSI e de AIB (dos cursos de científico-humanísticos) que as apresentaram a um público bastante entusiasta.


quarta-feira, 22 de abril de 2015

Clube de Programação & Robótica, Ilimitada

O interesse da programação e da eletrónica aliada à robótica tem crescido significativamente ao longo do tempo, abarcando várias faixas etárias. É nas camadas mais jovens, que se verifica uma motivação acrescida, onde a aprendizagem acontece naturalmente através da “descoberta” e do “aprender a fazer”. Seguindo estes princípios, o AEMGA, criou um projeto de programação e robótica, com a finalidade de promover a construção, programação, teste e utilização de robôs, a funcionar na escola sede, às 4as feiras, das 14:30 às 16:00 horas, na sala A4 – TIC.
                                                                                A professora responsável: Isabel Oliveira

sexta-feira, 27 de março de 2015

Visita de Estudo à BLIP















No passado dia 13 de março a turma do 10.º ano de GPSI (Gestão e Programação de Sistemas Informáticos) do Agrupamento de Escolas Dr. Manuel Gomes de Almeida, visitou a Blip, empresa que desenvolve Aplicações Web. Esta empresa para além de se distinguir  pelos seus produtos inovadores distingue-se também  pelo seu ambiente de trabalho descontraído, onde é permitido andar de trotineta, jogar matrecos, consolas…
Os alunos ouviram e participaram com grande interesse na sessão de apresentação da Blip, considerando que esta foi muito proveitosa para o curso em que estão inseridos uma vez que lhes permitiu abrir novos horizontes tanto a nível de programação web como em ambiente de trabalho.

As Professoras: Cristina Amaral e Isabel Oliveira

sexta-feira, 6 de março de 2015

4.º lugar para a Sport Glasses Evolution, AE

No dia 27 de fevereiro, a miniempresa Sport Glasses Evolution. AE, criada no Agrupamento de Escolas Manuel Gomes de Almeida, no âmbito do programa “A Empresa” da Junior Achievement, uma organização mundial sem fins lucrativos que visa promover o empreendedorismo nos jovens, esteve presente no Centro Ismaili, em Lisboa, para a competição “EwB Metlife LifeChanger Day”, na qual estiveram presentes 14 miniempresas finalistas, apuradas de um universo de 158 candidaturas de todo o país.
A equipa defendeu a sua ideia de negócio, a criação de uns óculos desportivos, em cortiça, com capacidade de desembaciamento e secagem automáticos, e arrecadou um honroso 4.º lugar.

A equipa é constituída pelos alunos Emanuel Pereira, Carina Carvalho, Inês Rocha, Beatriz Ribeiro e Lucas Crasse, tem como professora responsável a professora Sandra Soares e como colaboradores o voluntário Pedro Miguel Oliveira e o professor Gonçalo Pina, além de um número significativo de professores que, de uma forma ou de outra, têm dado todo o apoio necessário.


segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

Hour of Code - Dezembro de 2014

A hora de código é um movimento global, que ocorre durante a celebração da Semana de Educação da Ciência da Computação, atingindo dezenas de milhões de alunos em mais de 180 países. O Grupo de Informática do AEMGA aderiu a este evento e conseguiu colocar mais de 300 alunos do agrupamento a programar. Os alunos do Curso Profissional de GPSI (10.º e 11.º anos) receberam, nos laboratórios da informática da ESMGA, todas as turmas do 5.º ano da mesma escola. Os alunos destas turmas foram desafiados a ultrapassar diferentes etapas em jogos de programação na companhia de figuras tão populares como o Angry Birds ou a Elsa de Arendelle. No final os alunos foram surpreendidos com um diploma de participação. Além desta atividade os professores do grupo propuseram, em ambiente de sala de aula, nas diferentes escolas do agrupamento, desde o primeiro ciclo ao ensino secundário, atividades envolvendo programação. Aprender a programar ajuda a desenvolver habilidades na resolução de problemas, o raciocínio lógico, a capacidade de abstração e a criatividade.